看3D影像为什么会头晕呢?3d影像的物理原理是什么?

来源:三秦科技网

3D影像能够使人们享受充满现场感的图像,但也存在眼睛容易疲劳,心情易受影响等问题。日本经济产业省日前决定制定有关标准,以使影像制作者不要制作过于强调立体感的图像。

3D电视的成像原理是利用快门式眼镜依次快速闭合,使左右眼看到不同的电视画面。但是由于视觉暂留现象的存在,收看3D电视节目时,人眼会感受到“位置有一定距离但重叠的画面”,这便是造成3D“重影”并直接引发“头晕”的又一因素。而在长时间收看快速激烈的足球比赛或者动态画面时,头晕和引起疲劳的程度就会加剧。

1.3d原理--简介

3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼(瞳孔)之间一般会有8厘米左右的距离。要让人看到3D影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况。3D的立体感觉就是如此由来的。

2.3d原理--偏振式3D

偏振式3D技术也叫偏光式3D。属于被动接收,往往应用于投影机行业的偏振式3D技术,需要两台以上能参数完全相同的投影机才能实现3D效果,而应用于电视行业的偏振式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率。这种3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高。

3.3d原理--快门式3D技术

快门式3D技术,其原理是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。

4.3d原理--实现

3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。

标签: 影像制作 电影摄影机 影像频率

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